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UML - Metodologias e Ferramentas CASE


 

UML - Metodologias e Ferramentas CASE

Autores: Alberto Silva e Carlos Videira
Nº Páginas: 580
ISBN: 972-8426-36-4
(Preço: 29,68 Euros) - Esgotado
Preço manuseado: 17,81 euros
Preço (digital): 14,84 Euros
Data da 1ª Edição: Abr/2001
Colecção: Tecnologias

     
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Está disponível um ficheiro com a versão 1.1 dos exercícios do livro e respectivas soluções (dos exercícios pares da Parte II deste livro), para todos os leitores que enviem o comprovativo de compra ao Centro Atlântico, para o e-mail geral@centroatlantico.pt
Introdução
O livro UML, Metodologias e Ferramentas CASE aborda tópicos importantes para a generalidade dos estudantes, profissionais e empresas de engenharia e consultoria de software, designadamente as problemáticas da linguagem de modelação de software; do processo de desenvolvimento de software; e das ferramentas CASE de suporte à modelação e ao próprio desenvolvimento.
Pretende dar uma panorâmica abrangente sobre estes três aspectos de forma integrada e coerente. O livro explica a necessidade da modelação no desenvolvimento de software, o que é o UML (Unified Modeling Language), como aplicar o UML no contexto mais abrangente do processo, e como usar ferramentas CASE de forma a maximizar e automatizar algumas das tarefas co-relacionadas com a modelação: produção e gestão de documentação, geração de código, geração de esquemas de dados; reverse engineering, etc.
Índice
Prefácio II
Índice XIV

PARTE 1 – INTRODUÇÃO E VISÃO GERAL

Capítulo 1 - Enquadramento e Conceitos Gerais 5
1.1 Introdução  5
1.2 O Impacto das Tecnologias de Informação  6
1.3 Produto e Processo   9
1.4 Sistemas de Informação 11
1.5 Arquitectura de Sistemas de Informação 13
1.6 Objectivos do Desenvolvimento de Sistemas de Informação 17
1.7 Problemas no Desenvolvimento de Sistemas de Informação 19
1.8 Planeamento Estratégico de Sistemas de Informação 22
1.9 Engenharia de Software 24
1.10 Conclusão 26
1.11 Exercícios 27
Capítulo 2 - O Processo de Desenvolvimento de Software 29
2.1 Introdução 29
2.2 Processos e Metodologias 31
2.3 Modelos e Modelação 34
2.3.1 Importância da Modelação 35
2.3.2 Princípios da Modelação 36
2.4 Boas Práticas no Desenvolvimento de Software 37
2.5 Fases do Processo de Desenvolvimento de Software 40
2.5.1 Tarefas Transversais 46
2.5.2 Planeamento 47
2.5.3 Análise 49
2.5.4 Desenho 51
2.5.5 Implementação 52
2.5.6 Testes 53
2.5.7 Instalação 56
2.5.8 Manutenção 57
2.6 Processos de Desenvolvimento de Software 59
2.6.1 Processos em Cascata  59
2.6.2 Processos Iterativos e Incrementais 62
2.7 Conclusão 65
2.8 Exercícios 66
Capítulo 3 - Evolução das Metodologias de Desenvolvimento de
Software 67
3.1 Introdução 67
3.2 A Programação como Fonte de Inovação 69
3.3 O Desenvolvimento Ad-Hoc 73
3.4 As Metodologias Estruturadas  75
3.4.1 Contexto e Motivação 75
3.4.2 Conceitos Básicos 76
3.4.3 Técnicas e Notações mais Utilizadas  78
3.4.4 Principais Metodologias  83
3.5 Metodologias Orientadas por Objectos 86
3.5.1 Contexto e Motivação 87
3.5.2 Conceitos Básicos 88
3.5.3 Técnicas e Notações mais Utilizadas 98
3.5.4 Principais Metodologias 99
3.6 Outras Metodologias  101
3.7 Comparação de Metodologias 102
3.7.1 Gestão de Requisitos e Facilidade de Manutenção 104
3.7.2 Representação da Realidade 105
3.7.3 Outros Aspectos 106
3.8 Conclusão 107
3.9 Exercícios  108
PARTE 2 – LINGUAGEM DE MODELAÇÃO UML 111
Capítulo 4 - UML – Visão Geral 117
4.1 Introdução 117
4.2 Visão Histórica 119
4.3 Tipos de Elementos Básicos  121
4.4 Tipos de Relações  122
4.5 Tipos de Diagramas  123
4.5.1 Diagramas de Casos de Utilização  124
4.5.2 Diagramas de Modelação da Estrutura  124
4.5.3 Diagramas de Modelação do Comportamento 125
4.5.4 Diagramas de Arquitectura  129
4.6 Mecanismos Comuns 130
4.6.1 Notas (Anotações)  130
4.6.2 Mecanismos de Extensão 131
4.7 Tipos de Dados  134
4.8 Organização dos Artefactos - Pacotes  135
4.8.1 Representação Gráfica 136
4.8.2 Relações entre Pacotes  137
4.8.3 Tipos de Pacotes  140
4.8.4 Modelação de Grupos de Elementos  141
4.9 Exercícios 142
Capítulo 5 - UML – Casos de Utilização 143
5.1 Introdução 143
5.2 Casos de Utilização 145
5.2.1 Casos de utilização e Cenários  146
5.2.2 Relações entre Casos de Utilização 148
5.3 Diagramas de Casos de Utilização  155
5.3.1 Actores  155
5.3.2 Casos de Utilização Abstractos e Concretos  156
5.4 Proposta de Metodologia  157
5.5 Exercícios  162
Capítulo 6 - UML – Modelação da Estrutura 165
6.1 Introdução 165
6.2 Classes  166
6.3 Relações 169
6.3.1 Relação de Dependência 169
6.3.2 Relação de Generalização  170
6.3.3 Relação de Associação 171
6.4 Interfaces 178
6.5 Instâncias e Objectos  182
6.6 Diagramas de Classes e Diagramas de Objectos 186
6.7 Exemplos e Recomendações 186
6.8 Exercícios 192
Capítulo 7 - UML – Modelação do Comportamento  197
7.1 Introdução 197
7.2 Interacções 198
7.2.1 Objectos e Ligações 199
7.2.2 Mensagens e Estímulos 200
7.2.3 Representação de Mensagens 201
7.2.4 Tipos de Mensagens 202
7.3 Diagramas de Interacção 202
7.3.1 Diagramas de Sequência 204
7.3.2 Diagramas de Colaboração 205
7.3.3 Equivalência Semântica 208
7.3.4 Diagramas de Interacção e de Casos de Utilização 211
7.4 Diagramas de Estados 213
7.4.1 Estados 215
7.4.2 Transições 215
7.4.3 Eventos 217
7.4.4 Acções e Actividades 219
7.4.5 Sub-Estados 220
7.5 Diagramas de Actividades 222
7.5.1 Decisões 223
7.5.2 Caminhos Concorrentes 224
7.5.3 Pistas (Swimlanes) 225
7.5.4 Actividades e Objectos 227
7.5.5 Envio e Recepção de Sinais 228
7.5.6 Utilizações Típicas 230
7.6 Exercícios 233
Capítulo 8 - UML – Modelação da Arquitectura 237
8.1 Introdução 237
8.2 Componentes e Nós 238
8.2.1 Componentes  238
8.2.2 Nós  241
8.2.3 Relações entre Nós e Componentes 242
8.3 Diagramas de Componentes 243
8.4 Diagramas de Instalação  246
8.5 Exercícios 249
Capítulo 9 - UML – Aspectos Avançados 253
9.1 Introdução 253
9.2 A Arquitectura do UML 254
9.2.1 A Estrutura do UML a Quatro Camadas  254
9.2.2 A Camada Metamodelo  256
9.3 Mecanismos de Extensão  261
9.4 Perfis UML  263
9.4.1 Perfil para Processos de Desenvolvimento de Software 264
9.4.2 Perfil para Modelação de Negócios  269
9.4.3 Perfil para Modelação de Aplicações Web 271
9.5 Sistemas de Componentes e Reutilização  273
9.5.1 Definição de Componente  273
9.5.2 Famílias de Aplicações  273
9.5.3 Sistemas de Componentes 274
9.5.4 Reutilização 276
9.6 Tipos Parametrizáveis 278
9.6.1 Classes Parametrizáveis 278
9.6.2 Padrões de Desenho 280
9.7 XMI – XML Metadata Interchange  284
9.8 Conclusão 285
9.9 Exercícios  287
PARTE 3 – METODOLOGIAS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE 289
Capítulo 10 - Metodologia RUP 293
10.1 Introdução 293
10.2 Enquadramento 296
10.3 Características Principais  298
10.3.1 Metodologia Conduzida por Casos de Utilização 299
10.3.2 Metodologia Centrada numa Arquitectura  300
10.3.3 Metodologia Iterativa e Incremental 301
10.4 As 4+1 Visões do RUP 302
10.5 Visão Geral 304
10.5.1 Conceitos Gerais 304
10.5.2 Componente Dinâmica 305
10.5.3 Componente Estática 306
10.6 Ciclos, Fases e Iterações - A Componente Dinâmica 307
10.6.1 Concepção 309
10.6.2 Elaboração 310
10.6.3 Construção 311
10.6.4 Transição 312
10.6.5 Comentários Gerais 312
10.7 Workflows, Actividades e Artefactos - A Componente Estática 314
10.7.1 Workflow de Gestão do Projecto 315
10.7.2 Workflow de Modelação do Negócio 318
10.7.3 Workflow de Requisitos 319
10.7.4 Workflow de Análise e Desenho 320
10.7.5 Workflow de Implementação 321
10.7.6 Workflow de Testes 322
10.7.7 Workflow de Instalação 323
10.7.8 Workflow de Gestão da Configuração e das Alterações 324
10.7.9 Workflow de Ambiente 325
10.8 Enunciado do Caso de Estudo DGD 327
10.8.1 Enunciado 327
10.9 Resolução do Caso de Estudo DGD 330
10.10 Conclusão 346
10.11 Exercícios 347
Capítulo 11 - Metodologia Iconix  349
11.1 Introdução 349
11.2 Visão Geral 350
11.2.1 Análise de Requisitos 351
11.2.2 Análise e Desenho Preliminar  353
11.2.3 Desenho  354
11.2.4 Implementação  355
11.3 Avisos do Processo ICONIX  356
11.4 Enunciado do Caso de Estudo WebDEI  357
11.4.1 Introdução  358
11.4.2 Arquitectura Geral  358
11.4.3 Tipos Básicos de Informação (Modelo de Dados)  360
11.4.4 Funcionalidade do Sistema  361
11.5 Resolução do Caso de Estudo WebDEI 364
11.5.1 Análise de Requisitos  364
11.5.2 Análise e Desenho Preliminar  373
11.5.3 Desenho  380
11.5.4 Implementação  385
11.6 Conclusão 387
11.7 Exercícios  390
PARTE 4 – FERRAMENTAS CASE 391
Capítulo 12 - Ferramentas CASE  395
12.1 Introdução 395
12.2 Evolução Histórica  398
12.3 Arquitectura das Ferramentas CASE 402
12.4 Mecanismos de Integração entre Ferramentas  404
12.5 Taxonomia das Ferramentas CASE  406
12.6 Vantagens e Problemas das Ferramentas CASE 410
12.7 Funcionalidades das Ferramentas CASE  411
12.8 Geração Automática de Artefactos  416
12.8.1 Round-Trip Engineering  417
12.8.2 Geração de Documentação 419
12.9 Avaliação de Ferramentas CASE  419
12.10 Ferramentas de Modelação para UML 421
12.10.1 Modelação de Bases de Dados 422
12.10.2 Modelação do Negócio 423
12.11 Conclusão 425
12.12 Exercícios  427
Capítulo 13 - Rational Rose 428
13.1 Introdução 428
13.2 Interface Gráfica 432
13.3 Repositório 433
13.4 Visões e Diagramas UML 434
13.5 Modelação do Negócio 436
13.6 Mecanismos de Extensibilidade 436
13.6.1 Extensibilidade dos Menus 438
13.6.2 Scripts no Rose 440
13.6.3 Rose Automation 440
13.6.4 Rose Add-Ins 441
13.6.5 Rose Extensibility Type Library 442
13.7 Geração de Código – Caso de Estudo em Visual Basic  442
13.7.1 Ferramentas Utilizadas 443
13.7.2 Geração de Código 445
13.7.3 Reverse Engineering 451
13.7.4 Relações de Generalização 454
13.7.5 Comentários à Geração de Código 457
13.8 Geração de Modelos de Dados 458
13.8.1 Geração de Modelos de Dados até ao Rose 2000 459
13.8.2 Geração de Dados a partir do Rose 2001 466
13.9 Geração da Interface Homem-Máquina 468
13.10 Geração de Documentação 468
13.10.1 Ferramenta SoDA 469
13.10.2 Rose Web Publisher 471
13.10.3 Scripts de geração de relatórios 471
13.11 Conclusão 472
Capítulo 14 - System Architect  475
14.1 Introdução 475
14.2 Interface Gráfica 478
14.3 Repositório 480
14.4 Técnicas de Modelação  483
14.4.1 Configuração das Propriedades do Projecto  484
14.4.2 O System Architect e o UML  485
14.4.3 Outras Técnicas de Modelação  486
14.5 Modelação do Negócio 488
14.6 Geração de Código - Caso de Estudo em Java  491
14.6.1 Geração de Código 491
14.6.2 Reverse Engineering  499
14.7 Geração de Modelos de Dados  500
14.8 Geração de Interfaces Homem-Máquina 506
14.9 Mecanismos de Extensibilidade 509
14.10 Geração de Documentação 511
14.11 Conclusão 514
ÂPENDÍCES, BIBLIOGRAFIA E ÍNDICE REMISSIVO 517
Apêndice A – Guia de Recursos Electrónicos  519
Standards, Organizações Normalizadoras e Iniciativas  521
Empresas e Links Relevantes  521
Leituras Recomendadas  522
Catálogos de Informação  524
Ferramentas CASE  525
Apêndice B – Glossário, Siglas e Abreviaturas  527
B.1 Glossário  528
B.2 Siglas mais Usadas  530
B.3 Abreviaturas  531
Referências 533
Índice Remissivo 547

 


Cv Autores
Alberto Manuel Rodrigues da Silva é professor auxiliar no Departamento de Engenharia Informática do IST/UTL, investigador sénior no INESC e consultor informático em diferentes empresas e instituições.
Tem um doutoramento em Engenharia Informática e Computadores pelo IST/UTL, um mestrado em Engenharia Electrotécnica e Computadores pelo IST/UTL e uma licenciatura em Engenharia Informática pela FCT/UNL.
Lecciona actualmente cadeiras da área de Sistemas de Informação e de Engenharia de Software de nível licenciatura, pós-graduação e mestrado.
Supervisiona a realização de vários trabalhos finais de curso e de teses de mestrado.
Tem interesses profissionais e científicos em sistemas de informação distribuídos em larga escala e em aplicações Web; modelização de software, processos de desenvolvimento de software; e negócios suportados electronicamente.
É autor de 2 livros técnicos e cerca de 30 artigos científicos em revistas, conferências e workshops nacionais e internacionais.

Carlos Alberto Escaleira Videira é actualmente Consulting Manager na Mentor IT, empresa de consultoria estratégica na área dos sistemas de informação, e assistente no Departamento de Ciências e Tecnologias da UAL. Desempenhou funções de coordenação na área de Informática em diferentes empresas.
Tem um mestrado em Engenharia Electrotécnica e Computadores pelo IST/UTL e uma licenciatura em Engenharia Informática pela FCT/UNL.
Lecciona actualmente cadeiras da área de Planeamento de Sistemas de Informação, Engenharia de Software e Negócios Electrónicos de nível de licenciatura e pós-graduação.
Tem interesses profissionais e científicos em temas relacionados com Planeamento Estratégico de Sistemas de Informação, Engenharia de Software, Sistemas de Informação, Gestão de Projectos e Negócios Electrónicos.


Índice Remissivo
4
4+1 visões

A
ABC (Activity Based Costing)
abstracção
acção
actividade
   actividades e objectos
   conceito
actor
   relação de generalização
AD/Cycle
análise
análise de robustez
ANSI
Aris Toolset
arquitectura de sistemas de informação
   Index
   Zachman

B
barra de sincronização
Barry Boehm
Barry Bohem
boas práticas
boas práticas
   abstracção
   decomposição hierárquica
Brooks
business case
Business Systems Planning

C
caminhos concorrentes
CASE
   arquitectura dos CASE
   CDIF
   Computer Aided Software Engineering
   enquadramento histórico
   forward engineering
   funcionalidades
   geração automática
      de código
      de documentação
    lower-case
   mecanismos de integração
   modelação de bases de dados
   modelação do negócio
   Rational Rose
   repositório
   reverse engineering
   round-trip engineering
   taxonomia
   upper-case
   vantagens e problemas
caso de estudo
   DGD
   WebDEI
caso de utilização
   cenário
   conceito
   relação com requisitos
   relações
      extensão
      generalização
      inclusão
CDIF
cenário
ciclo de vida
classe
   atributos
   atributos
      multiplicidade
   conceito
   identificação de classes
   métodos
   parametrizável
componente
   conceito
   estereótipos de
   nós e componentes
   sistemas de componentes
   sistemas de componentes
      fachada
      famílias de aplicações
      framework
      toolkit
   tipos de
   variabilidade
Computer Aided Software Engineering
concorrência
CRUD
CSV

D
David Parnas
DDL (Data Definition Language)
decisão
decomposição hierárquica
desenho
desenho estruturado
diagramas de actividades
diagramas de actividades
   actividades e objectos
   caminhos concorrentes
   pistas (swimlanes)
   sinais
   tomada de decisão
   utilizações típicas
diagramas de arquitectura
diagramas de casos de utilização
diagramas de classes
diagramas de colaboração
diagramas de componentes
diagramas de estados
diagramas de fluxo de dados (DFD)
diagramas de instalação
diagramas de interacção
diagramas de objectos
diagramas de sequência
dicionários de dados
difusão (fork)
documento da arquitectura do software
Doug Rosenberg

E
EAB
Edsger Dijkstra
Edward Berard
Edward Yourdon
encapsulamento da informação
Engenharia de Informação (metodologia de James Martin)
engenharia de software
equivalência semântica
ERwin
especificação de requisitos
esquema
estado
   acção
   actividade
   conceito
   estado composto
   evento
   sub-estado
   transição
estado composto
estados-acção
estados-actividade
estereótipo
estímulo
evento
   conceito
   tipos de eventos
      evento de invocação
      mudança de estado
      passagem de tempo
      sinal
exemplo
   a máquina de bebidas
   acesso a BD em Java
   caixa de multibanco
   componentes de uma página HTML
   diagrama de estados de um PC
   disseminação de eventos no WebDEI
   gestão de automóveis
   gestão de compras
   instalação de uma aplicação
   instalação do serviço 118 da PT
   instalação do sistema de trabalho doméstico
   modelo UML representado em XMI
   operação de Fibonacci
   padrão de desenho COMPOSTO
   pessoa com distintos papéis

F
factos reais e avisos
fluxograma
fluxogramas
frameworks

G
Gary Evans
GDPro
gestão de alterações
gestão do projecto
Grady Booch
GRASP
GTTI

H
herança

I
ICONIX
   avisos
   introdução
   visão geral
IDEF
implementação
instância
   conceito
   instâncias e objectos
interacção
   conceito
   e casos de utilização
   equivalência semântica
   mensagens e estímulos
   objectos e ligações
interface
   benefícios
   conceito
   relação de realização
ISO
Ivar Jacobson

J
James Martin
James Rumbaugh
Juggler
junção (join)

L
Larry Constantine
ligação (link)
linguagens de programação
lista de riscos

M
manutenção
marca com valor
Martin Fowler
matrizes entidade-processo
Mega Suite
mensagem
   conceito
   representação
   tipos de mensagens
metamodelo UML
método de Booch
método de Wirfs-Brock
metodologia
   ad-hoc
   baseada em objectos
      abstracção
      classe
      conceito
      concorrência
      encapsulamento da informação
      exemplos
         ICONIX
         método de Booch
         método de Wirfs-Brock
         OMT
         OOAD
         OOSE
         RUP
     herança
     interface
     modularidade
     objecto
         atributo
         comportamento
         estado
     objecto (noção de)
     persistência
     polimorfismo
     relações
     relações
        associação
        dependência
        generalização
        vs. metodologias estruturadas
     estruturada
        análise funcional
        conceito
        conceitos
           entidade
           estado de uma entidade
           evento
           fluxo de informação

         repositório de dados
      exemplos
         Engenharia de Informação
         SSADM
         STRADIS
         Yourdon Systems Method
      técnicas e notações
      técnicas e notações
         diagrama de transição de estados
         diagrama do ciclo de vida de entidade
         diagramas de fluxo de dados
         dicionários de dados
         fluxogramas
         matrizes entidade-processo
         normalização
   estruturadas
      vs. metodologias baseadas em objectos
    vs. processo
modelação
modelação da arquitectura
modelação de processos de negócio
modelação do comportamento
modelo
   princípios
modelo
   conceito
   diagrama
   esquema
modelo do domínio
modularidade
multiplicidade

N
Niklaus Wirth

   conceito
   estereótipos de
   nós e componentes
nota

O
objecto
   activo
   conceito
   estado
   ligação
   operações
Objectory
OCL
OMT
OO
   abstracção
   concorrência
   encapsulamento da informação
   herança
   modularidade
   persistência
   polimorfismo
OO (orientação por objectos) conceito
OOAD
OOSE
Open Information Model

P
pacote
   conceito
   relações
      exportação
      generalização
      importação
   tipos de pacotes
padrão
padrão de desenho
Paradigm Plus
perfil UML
persistência
Peter Coad
Philippe Kruchten
planeamento
planeamento estratégico de sistemas de informação
plano da iteração
plano das fases
plano de contingência
plano do projecto
polimorfismo
ponto de extensão
PowerDesigner
processo = processo de desenvolvimento
   actividades
   boas práticas no desenvolvimento de software
   em cascata revisto
   em espiral
   fases
   incremental
   iterativo
   objectivos
   tarefas
      tarefas
      análise
      custos relativos
      desenho
      gestão de alterações
      gestão do projecto
      implementação
      instalação
      manutenção
      planeamento
      testes
   vs. ciclo de vida
   vs. metodologia
processo
   conceito
processo de desenvolvimento
processo de negócio
Project
protótipo da interface do sistema
protótipos GUI
Provision
PVCS

R
RAD (Rapid Application Development)
rastreabilidade
relação
   associação
      agregação
         composta
         simples
      associações n-árias
     classe-associação
     conceito
     multiplicidade
     navegação
     qualificada (qualificador)
     reflexiva
     conceito
     dependência
     dependência
        conceito
   generalização
      conceito
   identificação de relações
Repository
requisito
   conceito
   especificação de requisitos
relação com casos de utilização
restrição
Robert Block
Rose
   geração de código (em VB)
   geração de documentação
   geração de interfaces homem-máquina
   geração de modelos de dados
Rose Web Publisher
   SoDA
Rose Web Publisher
RUP
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Comentários dos Leitores
Sent: Junho 10, 2001

Deixo aqui uma palavra de agradecimento, tanto à Centro Atlântico como aos autores deste livro ( UML ) por preencherem uma lacuna referente a esta área de estudo e em português.
Por o pouco que já li, a sua estrutura é óptima, fácil leitura e de contéudo excelente. Como bibliografia base de um projecto que tenho que realizar é vital.
"Venham outros"....

Maria João Leite


Sent: Saturday, January 19, 2002

Gostaría de lhes agradecer pelo excelente livro de UML, pois é muito bom que existam autores/pessoas interessadas em fazer livros em Português, e com tão boa qualidade, esta foi a conclusão que tirei após ter estudado pelo vosso livro.

Sónia Gonçalves


Sent: Thursday, July 03, 2003

Meu nome é Antonio J. Langa, sou Moçambicano, residente em Maputo. Terminei à 3 meses a parte curricular do curso de licenciatura em informática na Universidade Eduardo Mondlane em Maputo, Moçambique. Gostaria de usar o UML para desenvolver o meu trabalho de licenciatura, só que tenho tido várias dificuldades em razão de existirem poucos especialistas nesta área em Moçambique ( Maputo ).

NB: Comprei o vosso livro " UML Metodologias e Ferramentas Case " numa livraria em Maputo e, o achei o máximo!

Antonio J. Langa


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