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 O Guia Prático do AutoCAD 2010 a
 2-Dimensões
 Autor: Hugo Ferramacho
 Páginas: 366
 ISBN: 978-989-615-078-5
 Edição: Mai/2009
 Colecção: Tecnologias
 Mais sobre o livro:
 » Introdução
 » Índice
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Padrões, Cotas e Possibilidades de Edição apresentam-se, agora, mais versáteis e intuitivos

Introdução

Este livro é um importante contributo para quem está a iniciar a utilização do AutoCAD 2010, bem como para todos os que pretendem actualizar-se relativamente às inovações da nova versão deste software – Padrões, Cotas e Possibilidades de Edição apresentam-se, agora, mais versáteis e intuitivos; Restrições Geométricas ou Dimensionais surgem como novas formas de desenvolvimento de desenho, para além de tantos outros pormenores.

Esta obra transmite ao leitor um conjunto de explicações que lhe permite a apreensão da informação de uma forma leve e concisa. Contém centenas de imagens que servem de complemento às descrições, podendo ser o manual ideal para acompanhar uma acção de formação ou para quem deseje relembrar matérias que lhe tenham sido ministradas anteriormente.

Cada vez mais o domínio de ferramentas que permitem o desenvolvimento projectual através do computador deixou de ser uma mera curiosidade de alguns para passar a ser um requisito, passível de exclusão profissional para quem não as domine – nesse sentido, este livro poderá desempenhar uma função de grande relevância profissional.


Índice

INTRODUÇÃO .
I. APRESENTAÇÃO
  Acesso à aplicação
  A Interface do AutoCAD
 
II. FUNÇÕES ELEMENTARES
  Novo (New)
  Abrir um desenho (Open…)
  Gravar (Save)
  Gravar Como…(Save As…)
  Fechar (Close)
  Sair (Exit)
 
III. COORDENADAS
  Coordenadas Absolutas
  Coordenadas Relativas Cartesianas
  Coordenadas Relativas Polares
 
IV. ELEMENTOS DE DESENHO
  Linha (Line)
  Polígono (Polygon)
  Rectângulo (Rectangle)
  Arco (Arc)
  Círculo (Circle)
  Donut
  Elipse (Ellipse)
  Nuvem de Revisão (Revision Cloud)
  Polilinha (Polyline)
  Edição da Polilinha (Pedit)
  Spline
  Edição da Spline (Splinedit)
  Ponto (Point)
  Escolha da aparência do ponto (Ddptype)
   
V. FUNÇÕES COMPLEMENTARES
  Espaço de Trabalho (Definições Básicas para iniciar o trabalho)
  Controlo do aspecto de alguns componentes gráficos do ambiente de trabalho
  Como anular ou refazer funções realizadas
   
VI. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO
  Aproximar/Afastar (Zoom)
  Arrastar (Pan)
   
VII. MÉTODOS AUXILIARES DE DESENHO
  Grid (Grelha)
  Snap (Condicionador do Movimento do Cursor)
  Ortho (Ortogonal)
  Polar (utilizar direcções pré-definidas)
  Osnap (Trabalhar com Pontos Notáveis)
  Otrack (Utilização de Pontos de Referência)
  DUCS (Plano de Trabalho Dinâmico)
  DYN (Inserção Dinâmica)
  LWT (Espessura do Traço)
  QP (Propriedades Rápidas)
   
VIII. COMANDOS DE EDIÇÃO
  Erase (Apagar)
  Move (Mover)
  Copy (Copiar)
  Offset (Cópia Paralela)
  Mirror (Cópia em Espelho)
  Array (Cópia em Série)
  Trim (Cortar)
  Extend (Estender)
  Fillet (Bolear)
  Chamfer (Chanfrar)
  Rotate (Rodar)
  Stretch (Esticar)
  Lengthen (Comprimento)
  Align (Alinhar)
  Break (Partir)
  Break at Point (Partir no Ponto)
  Explode (Explodir)
  Scale (Escala)
   
IX. MÉTODOS DE SELECÇÃO
  Pick (Picar)
  Window (Janela) .
  Crossing - Window (Janela de Varrimento)
  Remove (Remover)
  Add (Adicionar)
  All (Todos)
  Previous (Anterior)
  Last (Último)
  Fence (Cerca)
  CPolygon (Polígono de Varrimento)
  WPolygon (Polígono Exterior)
  Opções de selecção na caixa de diálogo das Opções (Options)
   
X. PONTOS NOTÁVEIS
  Edição de entidades manipulando os seus Pontos Notáveis
  Edição da aparência dos Pontos Notáveis (Grips)
   
XI. NÍVEIS DE DESENHO (LAYERS)
 

Como criar um Nível de Desenho

 

Propriedades dos Níveis de Desenho (Layers)

 

Estados de Níveis de Desenho (Layers)

 

Filtros nos Níveis de Desenho (New Property Filter)

 

Grupos de Níveis de Desenho (New Group Filter)

 

 Gestor de Estados dos Níveis de Desenho (Layer State Manager)

 

Menus na caixa de diálogo dos Níveis de Desenho (Layers)

 

Transitar Objectos entre Níveis de Desenho

 

Configuração anterior dos Níveis de Desenho (Layer Previous)

 

Tornar o Nível de Desenho corrente do objecto seleccionado (Make`s Object Layer Current)

  Outras Ferramentas
   
XII. TEXTO
  Linha única de texto (Single Line Text)
  Texto de Linhas Múltiplas (Multiline Text)
   
XIII. PROPRIEDADES DAS ENTIDADES (OBJECT PROPERTIES)
  Alteração de Propriedades (Change Properties)
  Igualar Propriedades (Match Properties)
   
XIV. TABELAS (TABLES)
  Como desenhar uma Tabela
  Estilos de Tabelas
  Edição de uma Tabela
   
XV. COTAGEM (DIMENSION)
  Tipos de Cotagem
  Estilo de Cotagem (Dimension Style)
   
XVI. MÚLTIPLAS CHAMADAS DE ATENÇÃO (MULTILEADERS)
  Múltiplas chamadas de atenção (Multileaders)
  Outras Funções
  Editar um Estilo
  Criar um Estilo
   
XVII. BIBLIOTECAS DE BLOCOS (BLOCKS)
  Como criar um Bloco (Gravar Blocos)
  Como Inserir um Bloco
  Reference Block (Editar um Bloco no desenho)
   
XVIII. PADRÕES ASSOCIATIVOS (HATCH)
  Como Aplicar
  Outras Funções
  Padrões através da Paleta de Ferramentas
   
XIX. OBJECTOS PARAMÉTRICOS
  Restrições Geométricas
  Restrições Dimensionais
  Pontos Notáveis
   

XX. IMPRESSÃO/PLOTAGEM

  O que é uma Plotter
  Como imprimir em apenas 7 passos
  Funções Complementares
  Gestor de configuração da página (Page Setup Manager...)
  Gestor de Impressoras (Plotter Manager...)
  Pré-visualização da Impressão (Plot Preview)
  Publicar (Publish…)
  Exportar para Impressão… (Export to Impression…)
  Consultar pormenores da impressão e publicação… (View Plot and Publish Details…)
   
XXI. ESPAÇO DE COMPOSIÇÃO (LAYOUTS) / ESPAÇO DE MODELAÇÃO
  Espaço de Modelação (Model Space)
  Espaço de Composição (Layouts)
  Composição de um Layout em 6 passos
  Funções complementares
  Maximizar ou Minimizar Janelas de Visualização (VpMax e VpMin)
  Visualização rápida de Layouts e Desenhos (Quick View Layouts /Quick View Drawings)
   
XXII. COMPORTAMENTO DE ANOTAÇÃO (ANNOTATIVE)
  Aplicação da Propriedade
  Articulação com Escalas
  Vantagens da Utilização da Propriedade de Comportamento de Anotação
   
XXIII. FUNÇÕES DE INQUÉRITO DE DESENHO (INQUIRY)
  Distância (Distance)
  Área
  Medição (Measure)
  Listagem (List)
  Identificação de Ponto (ID Point)
  Tempo (Time)
  Estado (Status)
   
XXIV. INSERÇÃO E CONTROLO DE IMAGENS
  Imagens
  Controlo na Ordem de Representação (Display Order)
   
XXV. TROCA DE OBJECTOS ENTRE FICHEIROS
  Copiar (Copy)
  Colar (Paste)
  Colar nas Coordenadas Originais (Paste to Original Coordinates)
  Colar Especial (Paste Special)
  Colar como Bloco (Paste as Block)
  Copiar com um Ponto Base (Copy with Base Point)
  Cortar (Cut)
   
XXVI. TECLAS DE FUNÇÕES E DE ATALHO. BARRAS DE FERRAMENTAS E BOTÕES
  Teclas de Função
  Atalhos de Comandos
  Atalhos pela Linha de Comando (Acad.pgp)
  Barras de Ferramentas e Botões
   
XXVII. FUNÇÕES DE MANIPULAÇÃO DE FICHEIROS
  Recover
  Audit
  Purge
  Drawing Properties

Autor

Hugo da Silva Ferramacho nasce em Lisboa a 7 de Setembro de 1974 e frequenta a Universidade Lusófona de Lisboa onde termina a sua licenciatura em Arquitectura com 20 valores a Projecto V, sob a orientação do Prof. Arq. Troufa Real. Cumpre estágio no Atelier Central, orientado pelo Arq. José Martinez, e de 1998 a 2001 divide-se entre projectos e aulas de Desenho no Colégio dos Salesianos em Lisboa e Desenho Assistido por Computador na Galileu, Flag e Sttei, acabando por ser director de formação da empresa Mundisoft. Desde 2002 que partilha atelier próprio com Sofia Malveira (www.inspazo.pt). Mestre, com dissertação na área de Reabilitação de Edifícios Antigos, é ainda autor de quatro livros publicados pelo Centro Atlântico, nomeadamente de O Guia Prático do AutoCAD2005 a 2D e O Guia Prático do AutoCAD2007 a 3D.

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